


Être UX Designer c'est avoir l'opportunité d'être au coeur de l'action et des discussions et pouvoir avoir une vue globale de l'expérience que nous créons en tant que développeurs. C'est ce qui permet également au UX de cerner les besoins des joueurs, les points de frictions et ce qui les motive.
En tant que UX Designer, j'ai à coeur de rendre l'expérience de tous les joueurs aussi agréable que possible et cela implique d'inclure tout le monde, c'est pourquoi l'accessibilité est au coeur de ma démarche.
Maxime Bohémier
UX Designer
à propos
À travers mes 7 années de carrière en tant que UX Designer, j'ai pu me construire une expertise en accessibilité et j'ai eu l'occasion de concevoir différentes interfaces utilisateurs, menus et Signs & Feedbacks pour supporter le gameplay.
​
Je suis quelqu'un de curieux et méthodique, qui aime les défis et effectuer de la recherche afin concevoir une expérience basée autour des besoins des joueurs. En dehors du jeu vidéo, j'ai une passion pour les voyages culturels, les arts visuels et le cinéma.
Contact
St-Colomban, Qc
514-701-4251
Expériences de travail
2021 - Présent
UX Designer
Projets non annoncés (PC & Consoles) - Ubisoft Montréal
Depuis 2021, j'ai fait partie de la période de conception et de pré-production de projets non annoncés. J'ai fait de la recherche et de l'analyse de compétiteurs. À divers moments, j'ai été le seul représentant UX et j'ai aidé à définir les guidelines UX et les meilleures pratiques en la matière. J'ai également supporté l'équipe Game Design lors de nombreux prototypes et user tests avec divers systèmes de HUD, menus et Signs & Feedbacks.
Compétences
-
Prototypage et wireframing sur Figma
-
Conception du HUD et des menus
-
Signs & Feedbacks
-
Analyse de compétition
-
Création de librairie sur Figma
-
UX Guidelines et best practices
-
Établir un plan d'Accessibilité pour la production
-
UI Flows et User Journeys
-
Collaboration avec divers départements
Langues:
Français, Anglais et connaissances de base en Espagnol.
2019 - 2021
Game Designer (UX)
Hyper Scape (PC & Consoles) - Ubisoft Montréal
Hyper Scape était un Battle Royale developpé par Ubisoft Montréal. Lors de la phase de production, je conçevais et améliorais divers systèmes du HUD et des menus.​ J'étais également en charge de la mise en place d'un plan d'accessibilité et de la supervision de la création des textes.
Scolarité
2016 - 2019
École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD / UQAC) - Jeu Vidéo
Logiciels
Figma, Axure, Adobe Photoshop, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, ZBrush, SpeedTree, Marmoset Toolbag
Moteurs de jeu
Snowdrop, Anvil, Unreal Engine 4
Prix et bourses
2018
Bourse Excellence Académique
Remise par le NAD
Montreal, Qc
2016
Bourse Performance
2014 - 2016
Cégep Régional de Lanaudière à Joliette - Arts Visuels
Joliette, Qc
Remise par le département des Arts Visuels du Cégep Régional de Lanaudière à Joliette
2014
Prix Excellence Académique en Arts
Remis par le Collège Esther-Blondin
