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Je suis Maxime Bohémier. Je me spécialise en Game & Level design.
Pour moi, la conception de jeu et la conception de niveaux sont deux choses difficilement dissociables. Je suis de ceux qui préfèrent élaborer des systèmes de jeu pour créer une expérience unique, plutôt que de se baser sur une narration.
C'est pourquoi j'ai à cœur de concevoir des mécaniques et systèmes interreliés et de les mettre en application lors de la conception de niveaux.
J'accorde une grande importance à la réflexion sur le travail que j'effectue et c'est de cette façon que j'adapte mon design aux besoins d'un projet.

Travaille bien en équipe
Capacité d'adaptation
Sens de l'organisation
Game & Level designer
Maxime Bohémier
Projets
Game design & Level design
Prototype de jeu. Réalisé dans le cadre du Concours universitaire Ubisoft 2019. Jeu de rythme dans lequel le joueur doit se synchroniser avec la musique pour vaincre ses ennemis, alors que les spectateurs peuvent l
Game design & Level design
Jeu. Puzzle environnemental dans lequel le joueur se promène entre deux dimensions dans une étrange mine où des recherches scientifiques expérimentales ont apparemment lieu.
Game design & Level design
Prototype de jeu. Compétition 1 vs 1 dans laquelle le joueur doit être plus rusé que son adversaire en déconstruisant l'environnement et en se frayant un chemin jusqu'à l'arrivée.
Level art & Level design
Environnement 3D. Inspiré d'une toile du peintre français Jean-Pierre Ugarte. Le joueur se déplace à travers une forêt et y découvre des structures architecturales majestueuses.
Level art & Level design
Niveau de jeu. Puzzle d'évasion dans lequel le joueur doit collecter des objets et interagir avec l'environnement afin de trouver la sortie.