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Être UX Designer c'est avoir l'opportunité d'être au coeur de l'action et des discussions et pouvoir avoir une vue globale de l'expérience que nous créons en tant que développeurs. C'est ce qui permet également au UX de cerner les besoins des joueurs, les points de frictions et ce qui les motive.

 

En tant que UX Designer, j'ai à coeur de rendre l'expérience de tous les joueurs aussi agréable que possible et cela implique d'inclure tout le monde, c'est pourquoi l'accessibilité est au coeur de ma démarche.

Maxime Bohémier

UX Designer
à propos
Contact

À travers mes 7 années de carrière en tant que UX Designer, j'ai pu me construire une expertise en accessibilité et j'ai eu l'occasion de concevoir différentes interfaces utilisateurs, menus et Signs & Feedbacks pour supporter le gameplay.

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Je suis quelqu'un de curieux et méthodique, qui aime les défis et effectuer de la recherche afin concevoir une expérience basée autour des besoins des joueurs. En dehors du jeu vidéo, j'ai une passion pour les voyages culturels, les arts visuels et le cinéma.

Contact

St-Colomban, Qc

514-701-4251

Expériences de travail

2021 - Présent

UX Designer

Projets non annoncés (PC & Consoles) - Ubisoft Montréal

Depuis 2021, j'ai fait partie de la période de conception et de pré-production de projets non annoncés. J'ai fait de la recherche et de l'analyse de compétiteurs. À divers moments, j'ai été le seul représentant UX et j'ai aidé à définir les guidelines UX et les meilleures pratiques en la matière. J'ai également supporté l'équipe Game Design lors de nombreux prototypes et user tests avec divers systèmes de HUD, menus et Signs & Feedbacks.

Compétences
  • Prototypage et wireframing sur Figma

  • Conception du HUD et des menus

  • Signs & Feedbacks

  • Analyse de compétition

  • Création de librairie sur Figma

  • UX Guidelines et best practices

  • Établir un plan d'Accessibilité pour la production

  • UI Flows et User Journeys

  • Collaboration avec divers départements

Langues:

Français, Anglais et connaissances de base en Espagnol.

2019 - 2021

Game Designer (UX)

Hyper Scape (PC & Consoles) - Ubisoft Montréal

Hyper Scape était un Battle Royale developpé par Ubisoft Montréal. Lors de la phase de production, je conçevais et améliorais divers systèmes du HUD et des menus.​ J'étais également en charge de la mise en place d'un plan d'accessibilité et de la supervision de la création des textes.

Scolarité

2016 - 2019

École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD / UQAC) - Jeu Vidéo

Logiciels

Figma, Axure, Adobe Photoshop, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, ZBrush, SpeedTree, Marmoset Toolbag

Moteurs de jeu

Snowdrop, Anvil, Unreal Engine 4

Prix et bourses

2018

Bourse Excellence Académique

Remise par le NAD

Montreal, Qc

2016

Bourse Performance

2014 - 2016

Cégep Régional de Lanaudière à Joliette - Arts Visuels

Joliette, Qc

Remise par le département des Arts Visuels du Cégep Régional de Lanaudière à Joliette

2014

Prix Excellence Académique en Arts

Remis par le Collège Esther-Blondin

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