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3D Studio Max            Susbstance Designer            Substance Painter            Unreal Engine 4           SpeedTree

Perforce           Adobe Photoshop           ZBrush

Quel type de designer suis-je?
Le Game design réflexif est la pierre angulaire de ma démarche. Autrement dit, je suis appelé à changer mon travail en cours de route et à l’adapter en fonction de ce que j’observe et constate. Les playtests me sont d'une grande aide pour repérer ce qui ne fonctionne pas dans un design. Selon moi, un designer se doit d’être flexible et ouvert aux changements susceptibles de bouleverser son design dans le but de l’améliorer.
 
Je préfère tout ce qui entre entre dans la systémique à la narration. Mon domaine d'intérêt est centré sur l'élaboration de  systèmes de jeu et de mécaniques complexes qui se complémentent, offrant ainsi une expérience de jeu cohérente. Mes aptitudes en programmation Blueprint me permettent également de traduire aisément un concept de jeu en langage de programmation et structurer des règles de jeu bien précises.
Quel type de personne suis-je?
En plus des connaissances que j'ai acquises durant ma formation en jeu vidéo au NAD, j'ai réalisé des études en Arts Visuels. J'ai toujours eu la fibre créative et aimé créer des œuvres de toute pièce.
Ce qui m'a incité à me diriger vers le domaine du jeu vidéo est tout d'abord mon grand intérêt pour certaines franchises, telles la série Zelda, avec ses jeux singuliers faisant partie d'un même tout ou bien les multiples genres de jeux issus de l'univers de Mario Bros. J'y ai vu le potentiel de créer des expériences complexes et variées, dans des univers imaginaires hors du commun.
Le Game & Level design est ma façon de contribuer en retour à cette industrie qui a suscité mon intérêt envers ces expériences mémorables présentes dans les jeux vidéos. 
Game & Level designer

Maxime Bohémier

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